【贪婪大地】无尽模式的意义到底是什么?

2023-08-30 10:12:40来源:哔哩哔哩

作为一名游戏评测者,每个游戏类型都难免要接触一下。类吸血鬼幸存者游戏,最开始我游玩的是《吸血鬼幸存者》、《土豆兄弟》、《通神榜》。期间还为它们写过文章。那时加鸡腿还在发单机稿子,当时为了蹭点薯条钱,给他们投了不少稿子,可是现在编辑都已经离职了……

这个月,我又写了《另一个僵尸幸存者》、《贪婪大地》、《临兵驰者》。我其实心中一直认为这种类型的游戏,爽是爽,但其本质更接近电子垃圾。


(资料图片仅供参考)

玩的时候总有两种感觉在互相纠缠,一个感觉是:“我为什么要玩这个?”

另一个感觉是:“解锁了新东西,然后呢?还有啥?”

而当关掉电脑后,大抵就是一种空虚的罪恶感……有玩这种游戏的时间,咱看点书,看部电影,写两笔小说也好啊,我都干了些什么(悲)。

而在经过了几天的连续更文,想要找点什么东西玩玩,放松一下的时候。脑子里第一反应,就还是“类幸存者”游戏。

然后回头看了眼我玩过的几款游戏,好家伙,还真有一款更新了。

这次是《贪婪大地》更新了不少人在评论区心心念念的无尽模式(虽然说撑过60分就算成功了),下载游戏,玩了一把,撑了48分钟,然后被怪物海挤死了。

《贪婪大地》的无尽模式,在枪械,辅助道具,装甲升级完毕后,后续所有的升级就只剩下恢复生命,你的人物有上限,而怪物的成长无上限。

当四面八方涌来的怪物,你的极限伤害无法清理掉之时,就已经到了你“大限将至”的时候。因为这是类幸存者游戏,没有掩体。怪物全屏幕的时候,你能做的,可能也就只有点击一下技能键,默默等死了……

所以,这相当于一场用时间换取“注定失败”的游戏。

当然,也有朋友说,如果这个游戏可以使人物无限升级就好了——那其实就变成了水多了加面,面多了加水,单纯消耗电脑运算的无聊模式了。

望着最后的结算面板,我陷入了长久的沉思,这样能看到头的一局游戏,继续下去的目的,只是为了赢得这些虚拟货币,然后解锁更多的武器,再重复这个过程吗?

那最后,这场游戏的意义,不就像是西西弗斯推石头一样吗?于是我大脑宕机了。

带着这一个疑问,我打开了许久不去聊天的贪婪大地群,看看群友们对贪婪大地这次更新的看法。

有的群友发出了自己只坚持了47分的截图,面对着屏幕,我的嘴角勾勒出一抹邪魅的微笑。

“这伙计还不如我。”

然后立刻去将我的想法讲了出来,说:“这个游戏模式本身就是无意义的,最后结果都是死。”

随着我们几个40分钟选手聊天渐入佳境,一位坚持了六十分的网友,把截图默默上传到了群里,然后是六十七分,六十九分。

诸多高手的截图,令我微微上扬的嘴角向下弯成了月牙。

为啥他可以?我不行?

我已经放弃思考的大脑,开始重新运转。

想起了贪婪大地中,还有“芯片”这个东西,于是想通了,原来“无限模式”并不是检测武具的极限,而是你构筑人物时芯片build的极限。

但是我又想,花一个多小时,去检验一个单机游戏build强度真的值得吗?

不过看着群里大佬们不断刷新极限,突破自我的截图,我忽然也有了跃跃欲试,想试试自己的极限在哪里的感觉。

或许,我们并不需要真的知道构筑的极限,到底是什么?但是在游戏更新的这一刻,是喜欢这类游戏的玩家,集中游玩最多的时候。这为数不多的能激起共同语言,对一件原本没什么意义的事进行沟通与交流,才是我们真正所需要的。

人活着已经很累了。

喜欢的姑娘因为几句话没聊明白,再也不理你了。

心心念念去了一家新的饭点,渴望能得到一份满意的饭菜,花了20块却不如街边8元一碗的蛋炒饭。

明明一路狂奔,害怕迟到,却在压点赶到公司时,正好遇到客户询问问题,而忘记了给打卡机打卡。

给摔伤的老朋友送去慰问礼品,却被对方的母亲拐着弯说“你赚得没我儿子多,下次来别送礼了。”

这些令人烦恼的事情,又有哪件是有意义的呢?

趁着喜欢,就别在本该享受无意义的快乐时,还思考所谓的意义了。

最后,枪械更新了,特别爽,Just shoot!

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